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打开这个网站半小时后,我觉得自己有“游戏障碍”

原标题:打开这个网站半小时后,我觉得自己有“游戏障碍”

文/自成

上周,第72届世界卫生组织(以下简称WHO)大会上,194名组织成员投票同意将“游戏障碍(Gaming Disorder)”列为精神疾病。

此事在玩家之间引起了热议。参与讨论的玩家普遍关心的是此事是否会加剧社会对游戏的污名化,许多的玩家也非常关心要如何认定一个人是“游戏障碍”患者。

为了协助医师认定“游戏障碍”,WHO 在官网发布了非常详细且严格的诊断标准,但是存在一定的阅读门槛,普通人很难参与相关讨论。

为了降低这种门槛,各国的多位学者及团队联合做了一份测试,能够衡量受试者与“游戏障碍”标准的吻合程度。

测试名称为“Do I play video games too much?”(我玩太多游戏了吗?),基于受试者的习惯和 WHO 的要求,为他进行评估和分析。同时还会将受试者和整体的样本进行比较,最终结果会以数字和图表的形式表现。

葡萄君花了半个小时做了详细的测试(可选做一个 5 分钟的版本)。测试了解了你个人情况的基础上,测试会收集你对游戏的认知、目的和频率,最终对你进行评分。

问卷内容大都是询问玩家是否因为游戏(或其他)而影响了正常生活(图片内容来自谷歌翻译)

也有询问受试者玩游戏的动机。

测试完成后,网站会给玩家打分,最终的得分将体现你具有“游戏障碍”的可能程度。葡萄君的得分为 10 分,超过了大部分的受试者,实在是让我担心。

不过在网站下方的结果说明也指出,这个分数只是一个近似值,并且只能反映受试者“游戏障碍倾向”,并不能当作一个严格的判断。

除了游戏障碍倾向外,网站还分析了玩家的游戏动机,可以看到葡萄君和大部分玩家一样,玩游戏的主要动机是“娱乐”。

目前世界上已经有超过十万人填写了这份测试,不过由于这是 WHO 确立“游戏障碍”后的第一个此类研究,我们需要等待时间来检验这份测试是否准确了。

本次研究的主导者 Halley Pontes 博士受采访时表示,研究只想为“游戏障碍”设置能用数据衡量的实际标准。如果样本量足够大的话,研究将有希望帮助临床诊断和治疗。同时他表示:“完全忽视像游戏障碍这样的东西是不负责任的,并不能反映许多人的现实。”

无论如何,都希望他们这次上线的网站能够真正地帮助到有需要的玩家,如果你有兴趣进行这个测试,可以点击文末的“阅读全文”。返回搜狐,查看更多

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