关于游戏不得不说的那些事!所谓游戏鄙视链,其实只是伪命题

很显然主机游戏比较注重游戏内容,不管是从画面,从剧情还是从操作性等各方面,都是要求带给玩家们一种沉浸式的体验,在这个过程中不仅不一定需要身边熟人的参与,很多主机游戏甚至会让玩家以一个崭新的身份获得一场全新的体验。

而网游在这个主机游戏的基础上,增加了些许的社交性,让玩家可以与其他现实生活中的人一起去竞争、合作。

再说到手游,就相对主打社交性了,毕竟手机在设备方面就注定了游戏操作上限不会太高,而且像网游中还有魔兽这种大家组团下本一打能打一下午的游戏,但很少能看到王者荣耀能有人怼一下午人机的玩家——毕竟和朋友、队友,甚至和敌人的互动交流才是手游的主要魅力。

最后的就是页游了,作为所谓“游戏鄙视链”最底端的页游,一向以无脑氪金,一刀999被许多玩家所不屑。但其实页游只是相对最注重社交性——只要冲五百,你就能比别人强,你要能冲五万,就会有一群人跪舔你。页游的魅力就在于简单粗暴的氪金和与别人的对比。也正因为如此,页游也是游戏中成本最低、周期最短,但又是流量最高、最赚钱的那种。

所以说游戏鄙视链根本也是无稽之谈,有人喜欢任天堂的创造、R星的技术,自然也就有人喜欢去王者荣耀带妹,去贪玩蓝月砍渣渣辉——这玩意不久跟川渝吃辣,苏杭吃甜一个道理,既然游戏被称作“第九艺术”那就应该雅俗共赏,鄙视链什么的,实在没啥必要。返回搜狐,查看更多

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