这个游戏好玩吗:育碧最潮IP《看门狗》,从惊艳到失望的落差

原标题:这个游戏好玩吗:育碧最潮IP《看门狗》,从惊艳到失望的落差

每当提起育碧这家游戏公司,我的心情就会变得十分复杂,一方面确实有许多我非常喜欢的IP与作品,人气最高的《刺客信条》系列和始终有着一大批忠实拥趸的军事题材的“汤姆克兰西”系列;另一方面,头几年的育碧游戏总是能给玩家带来意想不到的惊喜,似乎他们总是有用不完的鬼点子,但同时他们似乎有“吃老本”的习惯,若是一个设计取得成功则在自家所有的游戏当中都投入使用,直到玩家们对其感到反胃时才会更换,这也导致了公司在最近几年风评与游戏销量不理想的最大原因之一。

育碧的好游戏有很多,有的甚至能够成为传世经典令人难以忘怀,但同样表现差劲的游戏也不少,他们有的或许仅仅只有发售之前的风光,而在发售之后要么是平平无奇被人遗忘,要么是素质堪忧遭人谩骂。而在众多育碧的“牺牲品”当中,当属《看门狗》是我本人非常喜欢但又倍感遗憾的作品,它本可以获得与《刺客信条》平起平坐的地位,但却由于自己的失误断送了自己的前程,而它的价值或许直到今天仍然还没有被完全发挥出来。

理想

《看门狗》是市面上绝无仅有的将现代黑客题材与开放世界动作游戏相结合的作品,其初代作品公布于2012年,比《GTA5》还要早一年,在当时凭借一部实机演示俘获万千玩家的关注。那时正值上一代家用主机的末期,无论是第一方还是第三方开发商都希望在这个阶段将主机的性能最大程度地发挥出来,以在次时代到来之前提前刷新玩家们的认知,而育碧方面给出的答案就是《看门狗》。演示中阴晴不定的芝加哥由内而外的散发着一种黑暗与伤感,场景中的环境渲染与光影效果达到了玩家们从未见过的水准,而游戏的建模与物理、特效表现都十分惊艳,加上现代黑客题材的设定以及造型帅气的主角,足以让每一个单机游戏玩家为之感到惊艳,对于次世代游戏有了一个大概的了解。

E3 2012实机演示,现在使用MOD可以轻松达到这般画质

对外,育碧方面表示自己将公司的绝大部分资源全部用于这款游戏的开发,也是他们有史以来规模最大最具野心的作品育碧方面为了能够将游戏打磨得更好而一次又一次的跳票,而玩家们也是愈加期待游戏的发售。而当游戏真正到手之后玩家们才发现,游戏的实际画面与演示有相当高的出入,出现了大幅度的缩水现象,并且游戏不论是主机还是掌机平台都会市场出现帧数波动的情况,这意味着游戏的优化很成问题。实际上,育碧方面一昧的追求画面表现力,从而使用相对性能较强的硬件执行游戏的开发工作,从而忽视了主机硬件的真实机能,而后当他们意识到这一点的时候,也只能选择降低画面表现力以适配主机,而也正是由于此事,《看门狗》也落得了“缩水狗”的名声。

演示与实际画面对比

落差

说回游戏本身,《看门狗》的游戏画面即便是远不及实机演示时的效果,但也还是有着较为不错的表现力,游戏整体以黑白灰为主色调,以将游戏氛围渲染得较为阴暗,而这也很好的符合了游戏的剧情和故事背景。玩家在游戏中扮演掌握骇客技能的“私法制裁者”艾登·皮尔斯,因自己的家人被卷入一连串事件无辜被害而踏上了复仇之路,游戏的背景被设定在高度科技化与网络化的数据时代,整个城市都需要依靠电子系统进行运作,而玩家则能够使用自己的黑客技能对城市当中绝大部分电子设备进行操控,以用于在与敌人的战斗当中。环境互动与第三人称射击相结合、外加些许解谜与开放世界探索,就游戏玩法而言《看门狗》还是比较有趣的。

控制城市设施为己所用

但由于战斗系统独特导致在操作布局与系统上有些许不足,会非常影响战斗的流畅度,并且整个城市真正能够“玩”的内容其实并不多,玩家在通关之后除了在地图上寻找收集品和各种挑战任务,基本就没有了可继续游玩的价值。但值得庆幸的是,游戏本身的剧情为游戏流程增色的不少,很多人表示游戏的剧情就像是一部黑色电影一般,虽然黑暗但直到最后才发现是一场闹剧的时候也会让人不由得苦笑,主角团阵容的几位角色的性格都塑造得比较丰满,至少能够让人在看过之后记得住谁是谁。简单来说,《看门狗》的整体素质还是比较优秀的,但因为缩水的问题扣了不少印象分,玩家们对其抱有太高的期望,最终落得的结果只能会让人感到失望。

主角的人设从性格到造型甚至是随身武器,都只能用“酷”来形容

二代出“神作”

而为了弥补在初代作品的当中的设计问题以及优化问题,秉承着“二代出神作”的传统,育碧决定在续作当中挽救回来,续作能达到什么画质就做到什么画质,系统与游戏内容也会填充与修改。2017年,《看门狗2》如期而至,这一次游戏真的没有缩水,并且游戏内容也变得极其丰富,在操作设计上进行了简化再设计,在整体体验上与绝大多数的开放世界动作游戏相差无几。但令许多粉丝不能接受的是游戏的“画风”从原来的阴暗变成了鲜艳,地图从芝加哥转到了旧金山,风景比起前作要好看了不少,但氛围却与前作截然不同,并且主角从原来帅气的“狗哥”艾登变成了黑人主角马库仕,要知道在全球游戏市场当中,以黑人作为主角向来都会引发一系列争议。

二代嘻哈朋克元素比起前作要更多

育碧还在本作中开始尝试各式各样的AI系统,游戏中的NPC们在面临不同的场景以及经历不同的事情时会有不同的反应,玩家自己所控制的主角也能够与这些NPC进行各式各样的互动,只要你开心你甚至可以打电话给警察指名抓捕某位NPC。内容的填充优化与重复度并不算高的支线任务,加上美丽的风景和丰富的游戏性,使得游戏的整体素质比起前作要优秀不少,然而在完善这些内容的同时,育碧方面似乎忽略了一个最重要的事情,那便是游戏的剧情。许多没有接触过黑客文化以及朋克文化的玩家可能在《看门狗》中不能理解剧情人物的行为、审美甚至是精神,而育碧方面似乎是没有顾忌到这一点,许多情节均让人看得有看没懂,游戏中也没有一个相对完善的解释,导致游戏的剧情虽然算不上差劲,但却并没有多少人看得下去。

笔记本的设定其实也挺影响节奏

结语

《看门狗》系列出到现在虽然仅有两部作品,但却均存在一些令人难受的痛点,如果说初代是是因为妄自尊大而造成了落差,那么二代作品相当于是拆了东墙补西墙,始终都没对游戏本身建立一个完善的架构,实在是有些可惜《看门狗》独树一格的有趣玩法和设定。如果说两代游戏进行结合形成互补,那么或许未来的新作将会是一款素质不错的作品,但或许对于育碧来说,这个本想着将其捧成顶梁柱的IP如今已经成了他们手中的小白鼠。

《看门狗:军团》跳票中

不久后即将发售最新作《看门狗:军团》以操作任意角色作为卖点,无疑会牺牲掉游戏在剧情阐述上的深度,使得每一个角色都无法拥有丰满的游戏形象。此举无疑又是一次实验性质的尝试,尽管育碧方面将牛皮吹得震天响,诸如每个角色都有各自的人际关系,玩家的所作所为可能会影响到其他NPC的生活云云,但以育碧目前的风评来看,似乎可信度不是很高,万一不留神就可能会成为又一大雷作。希望育碧能够意识到他们究竟在做什么吧,毕竟以目前的情况来看,似乎市场已经不允许他们再失败了。返回搜狐,查看更多

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